Tanpacahaya, sebuah benda tidak akan terlihat. Cahaya diperlukan untuk melihat sekeliling kita. Ada benda yang memancarkan cahaya, ada pula yang hanya memantulkan cahaya dari benda lain. Semua benda yang dapat memancarkan cahaya disebut sumber cahaya. Matahari, api, lampu, dan kunang-kunang menjadi bagian dari sumber cahaya. Sifat umum cahaya
Cahaya merupakan energi berupa gelombang elektromagnetik kasat mata yang memiliki panjang gelombang 380 hingga 750 nm. Dalam dunia fisika, ini juga disebut sebagai radiasi elektromagnetik. Seperti gelombang elektromagnetik, cahaya tidak memerlukan medium untuk merambat. Karena itu, dapat melintasi ruang hampa. Apa yang dipancarkan matahari dan bintang hingga mencapai ke Bumi adalah contohnya. Dalam perjalanannya, cahaya juga berinteraksi dengan berbagai jenis benda. Benda apa saja? Dalam fisika, benda-benda fisik misalnya, bisa bagi menjadi dua kategori, yaitu benda terang dan benda gelap. Benda terang adalah benda yang dapat memancarkan cahaya sendiri. Banyak contohnya yang dapat kita temukan sehari-hari, di antaranya adalah matahari, lampu, dan cahaya lilin dari api. Sementara itu, benda yang tidak dapat memancarkan cahaya sendiri adalah benda gelap. Kita dapat menangkap rupa mereka dengan mata karena cahaya yang terpantul dari benda tersebut. Benda gelap dibagi lagi menjadi tiga jenis, yaitu benda buram, transparan, dan tembus cahaya. Baca juga Cahaya, Apa Sih dan Bagaimana Sifat-Sifatnya? Benda buram adalah benda yang tidak tembus cahaya sama sekali. Artinya, kita tidak dapat melihat di balik benda buram. Contohnya saja buku. Kalau kita meletakkan buku di depan wajah kita, kita tidak dapat melihat apa pun selain buku tersebut. Hal ini karena cahaya yang terpantul dari benda-benda di belakang buku tidak dapat diteruskan menuju mata kita akibat terhalang oleh buku. Banyak contoh lain dari benda buram, seperti kayu, pulpen, smartphone, dan dompet. Jenis benda gelap yang kedua adalah benda transparan. Berkebalikan dengan benda buram, kita dapat dengan jelas melihat apa yang terdapat di belakang benda transparan. Hal ini dikarenakan cahaya dapat menembus benda transparan. Contohnya adalah kaca. Jika kita menggunakan gelas kaca yang bening, kita dapat melihat minuman apa yang terdapat di dalamnya. Selain kaca, air jernih juga termasuk ke dalam benda transparan. Kalau kita menengok ke kolam berair jernih, kita dapat melihat dasar kolam tersebut. Jenis benda yang terakhir adalah benda tembus cahaya. Serupa dengan benda transparan, cahaya dapat melewati benda tembus, tapi hanya sebagian. Artinya, kita mungkin bisa melihat benda di baliknya, tapi hanya samar-samar dan buram. Contohnya adalah kertas minyak. Kita bisa melihat warna-warna dari benda di balik kertas minyak, tapi kita kesulitan mengenali bentuk dari benda tersebut karena tidak semua cahaya dapat menembus kertas minyak. Please follow and like us Kelas Pintar adalah salah satu partner Kemendikbud yang menyediakan sistem pendukung edukasi di era digital yang menggunakan teknologi terkini untuk membantu murid dan guru dalam menciptakan praktik belajar mengajar terbaik. Related TopicsCahayaInteraksi Cahaya dengan BendaIPA TerpaduJenis BendaKelas 8 Nah sifat cahaya inilah yang biasanya dimanfaatkan pada sinar laser tersebut. 2. Mampu Menembus Benda Bening. Benda bening seperti kaca mampu ditembus oleh cahaya, di mana cahaya yang masuk melalui benda bening ini akan diteruskan sepenuhnya. Artinya, tidak ada yang dipantulkan dan ternyata sifat tersebut dimanfaatkan untuk membuat lampu. - Menggambar model merupakan kegiatan menggambar di mana kita membutuhkan objek untuk dilihat baru dituangkan ke dalam bentuk gambar. Mempelajari gambar model dengan objek alam benda yang biasa disebut dengan gambar bentuk, dilakukan dengan cara mengamati langsung objek gambar sehingga dapat diketahui struktur bentuk dan bidang gambarnya. Menggambar dapat menggunakan bidang gambar berupa kertas atau kanvas. Alat dan bahan yang digunakan adalah pensil, charcoal arang, pensil warna, krayon, cat air, cat akrilik, dan cat minyak. Berbeda dengan gambar ilustrasi, gambar model lebih bersifat nyata dan bersifat apa adanya tanpa ada unsur yang dibuat-buat sesuai model objek yang digambar. Perbedaan yang mendasar terlihat pada prinsip yang dimilikinya. Jika pada gambar ilustrasi, prinsip dasarnya bertujuan untuk memperjelas ide cerita atau narasi, di mana tujuan utamanya adalah untuk memperkuat, memperjelas, memperindah, dan mempertegas cerita. Objek gambar model dapat berupa hewan, tumbuhan, manusia, dan kumpulan benda yang disusun sesuai komposisi, proporsi, keseimbangan, dan irama yang baik sehingga gambar memiliki satu kesatuan yang utuh. Struktur bidang gambar model dapat berupa bidang datar, melingkar,dan mengerucut. Struktur bentuk dan bidang tersebut memiliki kesan yang tidak sama apabila terkena alam benda yang terkena sinar akan menghasilkan bayangan dengan intensitas yang berbeda. Efek bayangan yang ditimbulkan dari pencahayaan memberikan kesan ruang sehingga gambar seperti gambar tiga Menggambar Model Mengutip buku Seni Budaya Kelas VIII 2014, adapun prinsip-prinsip dalam menggambar model, Yaitu 1. Komposisikomposisi dapat dibuat melalui bentuk objek gambar, warna objek gambar, jenis objek gambar, dan latar belakang gambar. Dalam membuat model, terdapat 3 jenis komposisi yaitu komposisi simetris, komposisi asimetris, dan komposisi ProporsiProporsi adalah perbandingan yang ideal antara bagian benda yang menjadi objek model gambar yang diamati .3. KeseimbanganKeseimbangan adalah keselarasan antara bidang gambar, objek gambar, dan gambar yang dihasilkan. Keseimbangan hasil gambar model dapat diperoleh dengan cara membuat skala, memberi efek perspektif pada objek gambar dan sudut pandang KesatuanKesatuan adalah keserasian dalam pengaturan objek gambar sehingga benda yang diatur memiliki kesan ruang, kedalaman, dan antar objek gambar saling Dalam Menggambar Model Menggambar model juga membutuhkan kemampuan dalam menggunakan unsur-unsur rupa. Unsur-unsur rupa tersebut antara lain Garis, adalah sekumpulan titik-titik yang memanjang. Terdiri dari dua macam yaitu garis lurus dan garis lengkung. Bentuk, yaitu ciri setiap benda baik buatan manusia maupun yang berasal dari alam. Bidang, yaitu garis yang bertemu ujung pangkalnya akan membentuk sebuah bidang. Tekstur, yaitu nilai raba dari suatu permukaan bidang. Tekstur dibedakan menjadi dua, yaitu tekstur nyata dan tekstur semu. Gelap terang pencahayaan, yaitu bagian benda yang terkena cahaya tampak terang dan bagian yang tidak terkena akan tampak gelap. Alat dan Bahan dalam Menggambar Model Berikut beberapa alat dan bahan yang dapat dijumpai dalam menggambar model 1. PensilPilihlah yang berukuran 2H-H keras, HB medium, dan B-2B lunak. Gunakan peraut pensiluntuk memperuncing ujung pensil. Kita juga bisa menggunakan sepotong kecil kertas amplas untukmempermudah mengatur Penghapus Pilihlah penghapus yang lunak dan lentur agar mudah dalam membersihkan garis pensil tanpa merusak KertasGunakan kertas gambar sesuai dan usahakan yang memiliki tekstur. Beberapa jenis kertas dapat digunakan seperti kertas ukuran standar A3, A4, kwarto. Untuk latihan, bisa menggunakan kertas Pensil WarnaPenggunaan pensil warna dilakukan dengan cara mengarsir atau memblok KrayonBahan krayon terdiri dari dua macam, yaitu bahan berbasis kapur dan minyak lilin.6. Cat AirTerdiri dari bentuk tube dan batangan. Pada bentuk tube menggunakan palet sedangkan cat air dalam bentuk batangan langsung digunakan di dan Teknik Menggambar Model Berikut ini adalah beberapa langkah dan teknik menggambar model Mempersiapkan objek gambar model yang akan digambar. Membuat sketsa, yaitu menggambar bentuk global dengan memperhatikan proporsi, bentuk, objek yang digambar. Berikan kesan gelap terang setiap bagian objek dengan menggunakan arsiran sampai terlihat perbedaannya. Buatlah detail pada setiap objek. Perjelas setiap bagian objek dengan warna. Penyelesaian akhir gambar dilakukan dengan penjelasan gambar sesuai dengan karakter objek masing-masing benda yang digambar. Baca juga Mengetahui Teknik dalam Menggambar Model, Alat dan Bahannya Apa Saja Tahapan dalam Proses Menggambar Ilustrasi? Cara Menggambar Model Pengertian, Alat, dan Teknik - Pendidikan Kontributor Olivia RianjaniPenulis Olivia RianjaniEditor Maria Ulfa Byjati Posted on November 24, 2018. Pengertian Cahaya,sifat sifat cahaya, Penemu dan Contoh sumber cahaya - Berdasarkan hukum kekekalan energi dan massa, cahaya tidak bisa langsung 'menghilang'. Segala sesuatu tidak bisa 'menghilang' begitu saja. Tetapi, hanya dapat berubah bentuk, komposisi penyusun, warna, atau sifat lain, yang
Sifat-sifat cahaya – Cahaya merupakan sinar atau terang yang bisa ditangkap mata manusia. Pengertian cahaya pun bisa didefinisikan dalam ilmu fisika sebagai sebuah gelombang elektromagnetik. Cahaya memiliki beberapa sifat-sifat tertentu di antaranya merambat lurus, menembus benda bening, serta dapat dipantulkan oleh objek tertentu. Kita tentu sering menjumpai cahaya dalam kehidupan sehari-hari. Baik itu cahaya matahari, cahaya lampu rumah, cahaya senter, atau cahaya lampu kendaraan bermotor, asalkan ada sinar yang terpancar maka termasuk dalam cahaya. Namun pernahkah kita berfikir apa saja sifat-sifat cahaya yang sering kita lihat tersebut? Penting untuk mengetahui sifat-sifat cahaya karena ada banyak manfaat yang bisa digunakan, misalnya untuk membuat alat-alat optik seperti kacamata, teleskop, periskop, kaca pembesar, dan sebagainya. Sifat-sifat cahaya juga dapat digunakan dalam sistem kerja cermin. baca juga sifat-sifat bunyi Definisi cahaya menurut KBBI Kamus Besar Bahasa Indonesia adalah sebuah sinar atau terang dari sesuatu yang bersinar seperti matahari, bulan, lampu, dan sebagainya yang memungkinkan mata menangkap bayangan benda-benda di sekitarnya. Sedangkan dalam kaitannya dengan ilmu fisika, pengertian cahaya dalam KBBI diartikan sebagai sebuah bentuk gelombang elektromagnetik dalam kurun frekuensi getar tertentu yang dapat ditangkap dengan mata manusia. Adapun pengertian cahaya secara umum adalah energi berbentuk gelombang elektromagnetik yang kasat mata dengan panjang gelombang sekitar 380-750 nm. Pada bidang fisika, cahaya diartikan sebagai sebuah radiasi elektromagnetik, baik dengan panjang gelombang yang kasat mata maupun yang tidak. baca juga bagian-bagian mikroskop Sifat-Sifat Cahaya Di bawah ini akan dijelaskan 5 sifat-sifat cahaya dalam ilmu fisika beserta penjelasan lengkapnya. Cahaya Merambat Lurus Sifat cahaya yang pertama adalah cahaya merambat lurus. Pembuktian sifat cahaya ini dapat dibuktikan dengan meninjau berdasarkan bisa atau tidaknya benda untuk meneruskan cahaya. Benda yang tidak dapat ditembus cahaya tidak bisa meneruskan cahaya yang mengenainya. Sedangkan benda yang dapat tembus cahaya akan meneruskan cahaya yang mengenai benda tersebut. Selain itu, cahaya yang merambat lurus akan melewati celah-celah kecil, misalnya saat sinar matahari yang masuk lewat sela-sela jendela dalam kamar. Contoh penerapan sifat cahaya ini juga bisa dilihat pada penggunaan lampu senter atau lampu sorot kendaraan bermotor yang merambat lurus yang kerap dimanfaatkan oleh manusia. Cahaya Dapat Dipantulkan Sifat cahaya berikutnya adalah cahaya dapat dipantulkan. Ketika sebuah benda terkena cahaya, cahaya yang mengenai benda akan dipantulkan. Pemantulan cahaya bisa dibedakan menjadi dua, yakni pemantulan baur difus dan pemantulan teratur. Untuk pemantulan baur terjadi jika cahaya mengenai permukaan yang tidak rata dan bergelombang, sehingga arah pantulannya tidak beraturan. Sedangkan pemantulan teratur terjadi saat mengenai permukaan yang rata dan licin, seperti cermin, sehingga arah pantulannya teratur. Salah satu manfaat sifat pemantulan cahaya dapat dilihat dari cara kerja cermin yang menghasilkan bayangan yang digunakan manusia untuk bercermin. Cahaya Dapat Dibiaskan Cahaya juga dapat dibiaskan atau dibelokkan. Pembiasan cahaya adalah peristiwa pembelokkan arah dari rambat cahaya karena adanya dua zat yang memiliki kerapatan berbeda, dari zat dengan kerapatan kurang menuju ke kerapatan tinggi, sehingga arah cahaya menjadi berubah. Singkatnya, pembiasan adalah peristiwa pembelokkan cahaya setelah melalui suatu medium rambat. Manfaat sifat pembiasan cahaya ini biasanya juga digunakan oleh manusia untuk keperluan pembuatan berbagai alat-alat optik. Contoh penerapan sifat pembiasan cahaya dapat dilihat pada ikan dalam akuarium yang akan terlihat lebih besar dan dekat, atau saat pensil yang dimasukkan dalam gelas air jernih akan terlihat seperti patah. Cahaya Dapat Diuraikan Sifat cahaya selanjutnya adalah cahaya dapat diuraikan, atau dikenal dengan istilah dispersi cahaya. Penguraian cahaya merupakan sebuah proses penguraian cahaya putih menjadi cahaya yang memiliki warna-warna yang bervariasi. Contoh penerapan penguraian cahaya dapat dilihat pada fenomena pelangi. Persitiwa pelangi terjadi secara alamiah dikarenakan adanya penguraian cahaya, dimana pelangi terdiri dari beberapa warna yaitu merah, jingga, kuning, hijau, biru, nila, dan ungu. Cahaya Menembus Benda Bening Sifat cahaya yang terakhir adalah cahaya menembus benda bening. Cahaya akan menembus dan melewati benda bening. Karena sifat inilah, cahaya matahari dapat masuk lewat jendela kaca rumah kita, namun tidak bisa masuk lewat tembok karena tembok tidak termasuk benda bening. Benda bening merupakan jenis benda yang dapat ditembus oleh cahaya. Yang termasuk sebagai benda bening misalnya adalah kaca, plastik, air jernih, botol bening, dan sebagainya. Sifat ini juga memungkinkan cahaya matahari menembus permukaan air jernih, sehingga ikan dan tumbuhan air juga dapat menerima sinar matahari. Sifat cahaya yang dapat menembus benda bening juga dimanfaatkan manusia dalam pembuatan alat-alat seperti kacamata, periskop, teleskop, kaca pembesar, dan kaleidoskop. Nah itulah referensi mengenai pengertian cahaya dan sifat-sifat cahaya dalam ilmu fisika beserta penjelasannya lengkap. Secara umum sifat cahaya adalah merambat lurus, dapat dipantulkan, dapat dibiaskan, dapat diuraikan, serta menembus benda bening.
FungsiHeat Seal Tester - Kemasan atau wadah adalah tempat yang dipergunakan untuk menyimpan makanan sehingga tahan lama dan juga agar tidak terkena udara langsung. Penyimpanan pada kemasan ini sangat penting karena wadah ini akan bertugas melindungi makanan sehingga tidak terkena kontak langsung dengan material berbahaya di luar makanan tersebut.
ο»Ώilustrasi furnitur sofa pada ruang tamu dengan konsep open space Gross Siapa yang tidak suka menikmati kenyamanan di atas sofa yang empuk? Sofa merupakan salah satu perabotan rumah tangga yang sering menjadi tempat favorit untuk bersantai, menonton TV, atau kumpul bareng keluarga. Namun, sebenarnya sofa bisa awet berapa lama, ya? Atau apa saja kesalahan yang bikin sofa cepat rusak?Dilansir Thespruce dan Onegoodthingbyjillee, sofa dengan harga murah dan sedang, umumnya memiliki umur sekitar 10 tahun. Di sisi lain, sofa berkualitas dengan harga yang lebih mahal bisa bertahan hingga 25 tahun atau bahkan beberapa kesalahan sepele masih sering dilakukan oleh banyak orang, yang tanpa sadar membuat sofa mereka mengalami kerusakan lebih cepat daripada seharusnya. Nah, oleh karena itu, agar sofa kamu tetap awet dan tahan lama, yuk simak dan hindari, lima hal yang membuat sofa cepat rusak di bawah ini. 1. Tidur di sofa ilustrasi tidur di sofa di sofa merupakan kebiasaan yang sering dilakukan saat merasa mengantuk dan malas pindah ke kamar tidur. Namun, sebaiknya hal ini perlu kamu hindari, karena sofa bukanlah furnitur yang dirancang untuk menopang seluruh tubuh dalam jangka waktu kamu tidur di sofa, tekanan berlebih akan diberikan pada bantalan dan struktur sofa. Seiring berjalannya waktu, hal ini dapat menyebabkan sofa cepat rusak. Bantalan sofa bisa menjadi terkompresi dan kehilangan kepadatannya, sedangkan struktur sofa bisa mengalami kerusakan seperti retak atau melenting. Maka dari itu, jangan malas pindah ke tempat tidur saat kantuk telah tiba dan gunakan sofa sesuai fungsi sebenarnya, ya!2. Menempatkan sofa di area yang terkena sinar matahari langsung ilustrasi salah satu sisi sofa terpapar cahaya mahatari secara langsung matahari yang langsung mengenai sofa bisa menjadi masalah serius yang membuat sofa cepat pudar dan rusak. Pasalnya, paparan sinar ultraviolet UV dari matahari dapat merusak kain sofa dengan memudarkan warnanya. Selain itu, sinar matahari yang terus-menerus membuat bahan sofa menjadi rapuh dan mengakibatkan perubahan struktural pada untuk menjaga sofa tetap awet, sebaiknya tempatkan sofa di area yang tidak terkena sinar matahari langsung. Jika tidak memungkinkan, kamu bisa menggunakan penutup kain yang melindungi sofa dari paparan sinar UV. Dengan cara ini, kamu dapat memperpanjang umur sofa dan menjaga penampilannya tetap segar dan berwarna Duduk di sofa dengan tekanan kuat melompat ke sofa ilustrasi anak kecil melompat-lompat di sofa Miroshnichenko Terkadang, seseorang tergoda untuk melompat atau duduk dengan tekanan kuat di sofa, terutama saat bermain atau bergembira. Namun, kebiasaan ini dapat merusak kerangka dan bantalan sofa secara perlahan, lho! Sofa memang dirancang untuk memberikan kenyamanan saat duduk atau bersantai, namun tidak dirancang untuk menahan tekanan atau beban berlebih dari aktivitas yang menjaga sofa tetap dalam kondisi baik, hindari melompat atau duduk dengan tekanan kuat di sofa. Sebaiknya gunakan sofa dengan bijak, sebagai tempat untuk duduk dan bersantai dengan nyaman. Jika ada anak-anak di rumah, ajarkan mereka untuk tidak melompat-lompat di atas sofa guna mencegah kerusakan yang tidak perlu. Baca Juga 5 Perabotan Ini Bikin Ilusi Kamar Mandi Tampak Lebih Luas 4. Memindahkan sofa secara sembarangan ilustrasi mengangkat sofa sofa secara sembarangan adalah kesalahan yang sering dilakukan dan dapat menyebabkan kerusakan pada sofa. Ketika ingin memindahkan sofa dari satu tempat ke tempat lain, penting untuk melakukannya dengan hati-hati dan menggunakan metode yang umumnya memiliki struktur yang besar dan berat. Jika kamu memindahkannya secara sembarangan atau asal-asalan, risiko terjadinya goresan, retakan, atau bahkan kerusakan struktural meningkat secara signifikan. Ketika ingin memindahkan sofa, lakukanlah dengan hati-hati. Pastikan kamu memiliki bantuan yang cukup untuk memindahkan sofa yang berat dan jika ada permukaan lantai yang sensitif, gunakan alas untuk menghindari goresan atau kerusakan yang tidak Selalu duduk di sofa dengan tempat yang sama ilustrasi duduk di sofa di area yang sama adalah sifat khas manusia, termasuk kecenderungan duduk di sofa dengan area yang sama setiap saat. Namun, tahukah kamu bahwa duduk di tempat yang sama dalam waktu lama dapat mengakibatkan kerusakan yang tidak merata pada sofa? Bagian yang sering digunakan akan mengalami keausan dan kekendoran, sementara bagian lain terlihat relatif hal itu, tidak kamu inginkan bukan? Nah, untuk menghindari hal tersebut, ada baiknya kamu mencoba untuk melakukan variasi dalam hal duduk di sofa. Misalnya, pada hari ini kamu duduk di sebelah kiri, dan pada hari berikutnya duduklah di sebelah kanan atau di tengah. Dengan cara ini, beban tubuh akan didistribusikan ke seluruh permukaan sofa, sehingga mencegah terjadinya kerusakan lebih cepat. Dengan menghindari kebiasaan-kebiasaan sepele yang dapat merusak sofa, kamu dapat memperpanjang umur sofa dan menjaga penampilannya tetap cantik dan awet. Ingatlah bahwa perawatan yang baik dan penggunaan yang bijak adalah kunci untuk mempertahankan keindahan dan keawetan sofa milikmu dalam jangka waktu yang lebih lama. Baca Juga 9 Ide Tren Dekorasi Rumah Timeless dan Glamor, Estetik Banget! IDN Times Community adalah media yang menyediakan platform untuk menulis. Semua karya tulis yang dibuat adalah sepenuhnya tanggung jawab dari penulis.
Berdasarkandapat atau tidaknya di tembus cahaya, benda-benda digolongkan menjadi tiga, yaitu: a. Opaque atau benda tidak tembus cahaya. Opaque memantulkan semua cahaya yang mengenainya, misalnya adalah buku, kayu, tembok, dan air keruh. b. Benda Bening atau sering disebut benda transparant merupakan benda yang dapat ditembus oleh cahaya.
Sudah umum dalam pelajaran melukis, pencahayaan dianggap sebatas pemberi atmosfer/suasana tambahan pada gambar. Seringkali dengan mudahnya kita menganggap suatu objek memiliki sebuah bentuk universal, dan dengan pencahayaan yang tepat, kita bisa merubah kesan gambar tersebut. Yang sebenarnya adalah, tanpa cahaya maka kita tidak dapat melukis apapun. Anda mungkin tidak menyadari bahwa anda sesungguhnya buta tanpa cahaya. Dalam tutorial pertama dari seri singkat ini, saya akan memperkenalkan Anda pada seni melihat cahaya, bayangan, refleksi dan tepi. Bagaimana kita bisa melihat? Sebagai seorang seniman, Apakah Anda pernah mencoba untuk menjawab pertanyaan ini? Jika tidak, maka anda membuat kesalahan besar. Segala sesuatu yang Anda gambar adalah representasi penglihatan anda, seperti hukum fisika adalah representasi dari proses nyata. Ada bahkan lebih dari itu-apa yang kita gambar bukanlah realitas, atau gambaran objektif dari realitas. Itu adalah gambaran yang dibuat oleh otak Anda, interpretasi dari sinyal yang ditangkap oleh mata Anda. Oleh karena itu, seluruh dunia seperti yang kita lihat adalah hanya sebuah tafsir atas kenyataan, salah satu dari sekian banyak namun bukan yang paling benar atau paling sempurna. Hanya cukup untuk spesies kita bertahan hidup. Mengapa saya berbicara hal ini dalam tutorial melukis? Lukisan itu sendiri adalah suatu seni "menggelapkan", "mencerahkan" dan mewarnai bagian-bagian tertentu dari kertas atau layar untuk menciptakan ilusi pandangan pada sesuatu objek nyata. Dengan kata lain, seorang seniman berusaha mencipta ulang sebuah gambaran yang dapat diciptakan oleh otak kita mudah jadinya bagi kita, karena kita berpikir dalam pola β€” kita cenderung untuk mencari bentuk yang sudah kita kenal dalam gambar abstrak . Jika sebuah gambar mirip dengan apa yang pernah kita lihat dalam pikiran kita, kita mengatakan itu realistis. Suatu lukisan bisa nampak realistis meskipun tanpa bentuk atau garis bantu β€” yang dibutuhkan cukup beberapa kombinasi warna, cahaya dan bayangan sehingga sebuah gambar menjadi familier bagi pikiran kita. Berikut adalah contoh yang baik dari efek ini Musim dingin di hutan oleh Piotr OlechUntuk menciptakan sebuah gambar yang meyakinkan dan mirip dengan yang dibuat oleh otak, pertama Anda perlu tahu bagaimana otak melakukannya. Ketika membaca artikel ini Anda akan menemukan sebagian besar proses cukup jelas, tetapi Anda mungkin akan terkejut melihat seberapa dekat ilmu pengetahuan berkaitan dengan lukisan. Kita cenderung untuk melihat optik sebagai bagian dari fisika, dan lukisan sebagai bagian dari seni metafisik, tapi itu kesalahan β€” seni adalah refleksi dari realitas yang terlihat melalui mata kita. Untuk meniru realitas, pertama Anda perlu tahu bagian apa yang pikiran kita anggap nyata. Jadi apa itu Melihat? Mari kita kembali ke dasar-dasar optik. Sinar cahaya menumbuk sebuah objek dan memantul ke mata Anda. Kemudian sinyal diproses oleh otak Anda dan tercipta suatu gambaran. Bagian ini sudah paham kan? Tapi apakah Anda menyadari semua konsekuensi dari proses itu? Yang pertama, aturan yang paling penting saat melukis cahaya adalah satu-satunya hal yang dapat kita lihat. Bukan objek, bukan warna, bukan perspektif, dan bukan pula bentuk. Kita hanya dapat melihat sinar cahaya, terpantul dari sebuah permukaan, diganggu oleh sifat permukaan tersebut dan mata kita. Gambar akhir yang dalam kepala kita bagai satu frame dari sebuah video yang tidak putus-putus, sebenarnya merupakan satu set sinar yang mengenai retina kita dengan seketika. Gambaran ini dapat terganggu oleh perbedaan antara sifat-sifat setiap sinar yang datang dari berbagai arah dan jarak yang berbeda, dan dapat mengenai banyak objek sebelum akhirnya sampai ke mata Anda. Persis begitulah yang kita lakukan ketika melukis β€” kita meniru sinar mengenai permukaan yang berbeda warna, konsistensi, gloss, jarak antara mereka jumlah penyebaran warna, kontras, tepi, perspektif, dan pasti kita tidak menggambar apapun yang tidak memantulkan atau memancarkan apa pun untuk mata kita. Jika Anda "menambahkan cahaya" setelah gambar hampir selesai, Anda melakukannya salah β€” semuanya pada lukisan Anda adalah cahaya. Apa itu bayangan? Sederhananya, bayangan adalah suatu daerah yang tidak tersentuh oleh cahaya langsung. Ketika Anda berada di bayangan, Anda tidak dapat melihat sumber cahaya. Jelas bukan? Panjang bayangan dapat dengan mudah diperkirakan dengan menggambar arah pancaran sinar Menggambar bayang-bayang mungkin sedikit rumit. Mari kita lihat situasi ini. Kita punya objek dan sumber cahaya yang besar. Secara intuitif, beginilah kita menggambarkan bayang-bayang Tapi tunggu, sebenarnya bayangan ini hanya dipancarkan dari satu titik pada sumber cahaya! Bagaimana jika kita memilih beberapa titik? Sebagaimana kita dapat lihat, hanya titik cahaya yang menciptakan bayangan tajam dan tegas. Ketika sumber cahaya lebih besar lebih tersebar, bayangan menghasilkan tepi gradien yang buram. Fenomena yang saya jelaskan diatas juga menjelaskan bagaimana munculnya beberapa bayangan yang berasal dari satu sumber cahaya. Bayangan ini lebih alami β€” itu adalah mengapa gambar yang diambil dengan tampilan flash begitu tajam dan aneh. OK, tapi itu hanya contoh hipotetis. Mari kita lihat proses ini dalam prakteknya. Berikut ini wadah pena saya, difoto pada hari yang cerah. Dapatkah Anda melihat bayangan ganda yang aneh? Mari kita lihat lebih dekat. Jadi, kira-kira cahaya berasal dari sudut kiri bawah. Masalahnya adalah itu bukan titik cahaya, jadi kita tidak memiliki bayangan bagus, tajam yang paling mudah dan paling intuitif untuk di gambar. Menggambar sinar seperti ini sama sekali tidak berguna. Mari kita mencoba sesuatu yang berbeda. Dari yang telah kita pelajari sebelumnya, sumber cahaya yang besar dan tersebar terbentuk dari banyak titik sumber cahaya. Ketika kita menggambar seperti ini, maka akan jauh lebih masuk akal Supaya lebih jelas, mari kita halangi beberapa sinar. Lihatkan? Jika bukan karena sinar yang tersebar, kita akan memiliki bayangan cukup normal yang bentuknya seperti objeknya! Buta Tanpa Cahaya Tapi tunggu, jika cahaya tidak menyentuh suatu area, bagaimana kita bisa melihat sesuatu yang ada di bayangan? Bagaimana kita bisa melihat pada hari berawan, ketika segala sesuatu ada dalam bayang-bayang awan? Itu adalah hasil dari cahaya yang menyebar. Kita akan bicara lebih banyak tentang cahaya menyebar sepanjang tutorial ini. Tutorial lukisan biasanya memperlakukan cahaya langsung dan cahaya pantulan sebagai sesuatu yang sama sekali berbeda. Para instruktur lukis mungkin memberitahu Anda ada cahaya langsung yang membuat permukaan yang cerah, dan mungkin muncul cahaya pantulan, memberikan sedikit cahaya ke daerah bayangan. Anda mungkin telah melihat diagram yang serupa dengan yang di bawah ini Ini tidak sepenuhnya benar. Pada dasarnya segala sesuatu yang Anda lihat adalah cahaya pantulan. Jika Anda melihat sesuatu, kebanyakan karena pantulan cahaya dari itu. Anda dapat melihat cahaya langsung hanya jika Anda melihat langsung ke sumber cahaya. Jadi diagram cahaya seharusnya terlihat lebih seperti ini Tetapi untuk lebih tepatnya, kita perlu mengangkat beberapa definisi. Sinar cahaya mengenai permukaan dapat berperilaku dalam beberapa cara, tergantung pada jenis permukaan itu. Ketika sinar direfleksikan sepenuhnya dari permukaan pada sudut yang sama hal itu disebut refleksi specular. Jika beberapa sinar menembus permukaan, maka sinarnya mungkin dipantulkan oleh mikro-struktur, membuat sudut terganggu yang menghasilkan gambar yang kabur. Ini disebut refleksi menyebar. Beberapa sinar akan diserap oleh objek. Jika sinar yang diserap berhasil keluar, itu disebut cahaya transmisi. Untuk sekarang, mari kita fokus pada refleksi menyebar dan specular saja, karena mereka sangat penting untuk lukisan. Jika permukaan dipoles dan memiliki struktur mikro yang pas sehingga tidak tembus cahaya , maka sinar yang mengenainya akan dipantulkan pada sudut yang sama. Refleksi specular menciptakan efek cermin β€” bukan cuma karena cahaya langsung dipantulkan dengan sempurna, juga karena sinar "tidak langsung" bergerak dari sumber cahaya, memantul dari sebuah objek, dan mengenai permukaannya permukaan. Sebuah permukaan yang hampir sempurna untuk refleksi penuh specular adalah cermin, jelaslah, tetapi beberapa bahan lain memberikan efek yang baik juga logam dan air adalah contoh-contoh ini. Sementara refleksi specular menciptakan pantulan gambar objek secara sempurna sudut yang benar, refleksi menyebar jauh lebih menarik. Inilah yang bertanggung jawab pada warna kita akan membicarakan hal ini secara lebih rinci dalam bagian selanjutnya dari seri ini dan itu mencerahkan objek dengan cara lembut. Jadi, pada dasarnya, refleksi menyebar membuat sebuah benda terlihat tanpa membuat mata Anda terbakar . Benda-benda memiliki berbagai faktor refleksi. Sebagian besar dari mereka akan menyebar dan menyerap sebagian besar dari cahaya, memantulkan hanya sebagian kecil sebagai specular. Seperti Anda bisa tebak, permukaan mengkilap memiliki faktor refleksi spekular lebih tinggi dari yang matte. Jika kita melihat ilustrasi sebelumnya sekali lagi, kita dapat membuat sebuah diagram yang lebih tepat untuk itu Ketika melihat gambar itu, Anda mungkin akan mengesankan bahwa ada hanya satu titik pada permukaan glossy dimmana refleksi specular terjadi. Itu tidak sepenuhnya benar. Itu terjadi kemanapun cahaya mengenai permukaan, tetapi ada hanya satu sinar specular yang pas kena pada mata Anda pada suatu waktu. Berikut adalah percobaan sederhana yang dapat Anda lakukan. Buatlah sumber cahaya menggunakan telepon, atau lampu dan tempatkan itu sehingga kena permukaan mengkilap dari atas dan menciptakan refleksi. Tidak perlu refleksi yang sangat terang atau hidup, yang penting pastikan Anda dapat melihatnya. Sekarang mundur sedikit, dan pandangi refleksi terus menerus. Dapatkah Anda melihat bagaimana itu berpindah? Semakin Anda dekat ke sumber cahaya, semakin akut sudutnya. Melihat refleksi langsung di bawah sumber cahaya mustahil, kecuali Andalah sumber cahaya. Apa hubungannya dengan lukisan? Nah, inilah aturan nomor dua. Posisi pengamat mempengaruhi letak bayangan.. Sumber cahaya dan objek bisa jadi tetap tak berubah, tetapi setiap pengamat akan melihatnya sedikit berbeda. Hal ini jelas ketika kita berpikir tentang perspektif, tapi kita jarang berpikir tentang pencahayaan dengan cara ini. Apakah Anda pernah berpikir tentang pengamat ketika menetapkan pencahayaan? Apakah Anda pernah bertanya-tanya mengapa kita cenderung untuk melukis garis putih pada objek mengkilap? Sekarang Anda harusnya mampu menjawab pertanyaan ini Anda sendiri. Juga, sekarang Anda tahu bagaimana glitter bekerja! Value adalah jumlah penglihatan. Value adalah jumlah informasi yang dibawa oleh cahaya. Kita belum berbicara tentang warna - untuk saat ini, sinar cuma bisa gelap atau lebih terang. Value 0% kecerahan berarti tidak ada informasi. Bukan berarti objeknya hitam - kita hanya tidak tahu apa-apa tentangnya dan menganggapnya sebagai hitam. Value 100% adalah jumlah informasi maksimum yang kita bisa dapatkan pada satu waktu. Beberapa objek merefleksikan banyak informasi kepada kita sehingga nampak terang, sementara yang lain menyerap sebagian besar sinar yang mengenainya dan tidak memantul terlalu banyak β€” sehingga objek tampak gelap. Dan seperti Apakah benda terlihat jika tanpa cahaya? Petunjuk Benda-benda tersebut tidak terlihat.. Interpretasi ini akan membantu kita memahami kontras. Kontras didefinisikan sebagai perbedaan antara poin β€” semakin besar jarak skala value maka semakin kuat kontras. Baiklah, tetapi bagaimana perbedaan value terjadi? Warna abu-abu kontras Lihat ilustrasi di bawah ini. Pengamat mendapat informasi x dari A, dan y dari B. Seperti yang Anda lihat, x lebih panjang daripada y x = 3y. Lebih besar jaraknya, maka kehilangan informasi semakin besar, sehingga dalam situasi pertama kita dapat melihat B lebih jelas, sementara sedikit buram. Situasi yang lain berbeda pula. Di sini x dan y terlihat kira-kira sama x = Jadi mereka akan membawa sejumlah informasi serupa. Hasil dari pandangan pengamat akan terlihat seperti ini Tapi tunggu, mengapa objek yang dekat semakin gelap dan yang jauh lebih terang? Semakin terang, semakin banyak informasi yang sampai bukan? Dan baru saja saya sampaikan informasi menghilang sebagaimana jarak bertambah. Kita perlu menjelaskan kehilangan ini. Mengapa bisa cahaya dari bintang yang sangat-sangat jauh datang ke mata Anda tanpa gangguan yang lebih besar, tapi bangunan beberapa mil jauhnya kehilangan detail dan kontras? Ini mengenai atmosfer. Anda melihat lapisan tipis udara ketika melihat keatas daripada ketika melihat ke depan, dan udara penuh partikel. Sinar bepergian ke mata Anda pada jarak besar menabrak partikel-partikel ini dan kehilangan sedikit informasi. Pada saat yang sama, partikel-partikel ini mungkin memantulkan sesuatu yang lain ke mata Anda - terutama birunya langit. Pada akhirnya, Anda akan melihat sisa-sisa sinyal asli yang bercampur dengan kotoran - terlihat cerah, tapi membawa lebih sedikit informasi dan gangguan dari yang asli. Mari kita kembali ke ilustrasi kita. Jika kita menggambar hilangnya informasi dengan gradien, nampak jelas mengapa objek yang dekat bisa terlihat gelap. Juga, ini menjelaskan perbedaan value yang nampak antara objek yang berdekatan, dan kesamaan value objek jauh. Sekarang sudah jelas mengapa objek kehilangan kontras akibat jarak! Ada bahkan lebih banyak sebab. Otak kita merasakan kedalaman dengan menghitung perbedaan antara gambar yang dilihat oleh setiap mata, dan dengan jarak perbedaan ini menjadi semakin penting. Pada akhirnya, objek yang jauh tampak datar, dan yang dekat yang lebih 3D. garis tepi adalah efek samping dari pencahayaan yang tepat pada gambar. Jika lukisan anda tampak datar dan Anda perlu untuk menggambar garis supaya jelas bentuknya maka yang Anda lakukan salah. Garis akan muncul dengan sendirinya sebagai pembatas antara dua value yang berbeda, sehingga mereka muncul sepenuhnya karena perbedaan kontras dua buah objek. Jika Anda menggunakan value yang sama untuk dua buah objek maka yang terjadi gambarnya akan terlihat menyatu. Seni Shading/ Bayangan Setelah semua hal-hal teoritis ini Anda mustinya sudah punya pengetahuan yang cukup baik pada apa yang sebenarnya terjadi ketika Anda melukis. Sekarang mari kita bicara tentang praktik. Ilusi 3D Masalah terbesar dengan shading adalah tentang bagaimana menciptakan efek 3D pada lembaran kertas yang datar. Namun, hal ini tidak berbeda dengan menggambar 3D! Seorang seniman bisa dengan mudah menghindari masalah ini, berfokus pada gaya kartun sepenuhnya, tapi akhirnya jika mereka ingin kemajuan, mereka harus menghadapi musuh utama mereka yaitu perspektif. Apa hubungannya perspektif dengan shading? Banyak. Perspektif adalah alat untuk menggambar objek 3D di 2D tanpa membuatnya terlihat datar. Karena bentuknya 3D, cahaya menumbuk dalam berbagai cara, menciptakan daerah terang highlight dan gelap bayangan. Mari kita lakukan sedikit percobaan. Cobalah untuk menaungi objek di bawah ini menggunakan sumber cahaya tertentu Hasilnya akan terlihat seperti ini Nampak datar, bukan? Lebih seperti gradien sederhana diletakkan pada permukaan 2D. Sekarang cobalah untuk menaungi yang satu ini Berikut adalah apa yang akan nampak pada gambar Anda Sekarang beda cerita! Objek terlihat 3D meskipun sederhana setelah ditambah bayangan datar. Bagaimana cara kerjanya? Obyek pertama memiliki satu dinding terlihat, sehingga bagi pengamat itu nampak sebagai satu dinding datar tidak lebih. Objek berikutnya memiliki tiga dinding, dan kita tahu objek 2D tidak pernah memiliki tiga dinding. Sketsa itu sendiri tampak 3D, jadi sangat mudah untuk membayangkan bagian yang dapat atau tidak dapat terkena cahaya. Sehingga waktu berikutnya Anda mempersiapkan sebuah sketsa lukisan, jangan menggambarnya terlalu datar. Kita tidak butuh garis, kita perlu bentuk 3D! Buat objek Anda dalam sosok perspektif - munculkan bentuknya. Jika Anda menggambar bentuk yang benar, objek nya akan nampak 3D dan dengan mudah kita bisa menentukan shadingya. Dasarnya, bayangan datar, Anda dapat memperbaiki itu, tetapi jangan menambahkan detail apapun dulu! Shading dasar menjelaskan pencahayaan dan memungkinkan Anda menjaga semuanya tetap konsisten. Terminologi Mari kita lihat pada terminologi yang benar untuk mendiskusikan cahaya dan bayangan. Full Light cahaya penuh adalah area di depan sumber cahaya. Highlight adalah tempat dimana refleksi spekular menemukan jalan ke mata Anda. yaitu titik paling terang pada objek. Half light adalah full light yang menggelap secara bertahap menuju terminator. Terminator adalah garis virtual antara cahaya dan bayangan. wilayah ini bisa tajam dan jelas atau lembut dan buram. Core shadow bayangan inti adalah daerah yang berlawanan arah dari sumber cahaya dan karena itu tidak diterangi oleh cahaya. Reflected light Cahaya pantulan merupakan refleksi menyebar yang mengenai bayangan inti. cahaya ini tidak pernah lebih terang daripada cahaya penuh. Cast shadow bayangan buangan adalah daerah yang tertutupi objek dari sumber cahaya. Meskipun nampaknya jelas, pelajaran utama yang perlu Anda ambil dari ini adalah semakin kuat cahaya, semakin tajam terminator. Oleh karenanya, terminator yang tajam merupakan indikator semacam sumber cahaya buatan. Untuk menghindarinya, selalu kaburkan daerah antara cahaya dan bayangan. Tiga titik pencahayaan Setelah Anda menyadari apa sesungguhnya melihat itu maka dalam fotografi tidaklah begitu berbeda dari lukisan. Fotografer tahu bahwa cahayalah yang membuat gambar, dan mereka dapat menggunakannya untuk mengubah apa yang mereka inginkan tampilkan. Kata orang saat ini foto terlalu "editan", tapi yang sebenarnya adalah seorang fotografer jarang mengambil gambar dari sesuatu sebagaimana adanya. Mereka tahu bagaimana cahaya bekerja dan mereka menggunakannya untuk membuat foto lebih menarik, dan itulah mengapa kamera mahal tidak secara otomatis membuat seorang fotografer menjadi profesional. Anda dapat mengambil dua pendekatan yang berbeda ketika menetapkan pencahayaan untuk gambar Anda Meniru sifat alam, menciptakan cahaya sebagaimana biasanya terjadi. "Memahat dengan cahaya", menciptakan cahaya yang kondusif untuk membuat objek nampak semenarik mungkin. Pendekatan pertama akan membantu Anda membuat efek yang realistis, sementara yang kedua adalah cara untuk meningkatkan alam. Ini seperti seorang prajurit tua, dengan baju baja penyok dan sebuah pentungan di tangan versus gadis elf cantik kinclong, tanpa baju besi, memegang senjata sihir. Sangat mudah untuk menyatakan mana yang nyata, tetapi mana yang lebih menarik dan eye-catching? Keputusan ada di tangan Anda, tapi ingat untuk selalu memutuskannya sebelum melukisnya, bukan sewaktu melukis atau hanya karena sesuatu yang tidak beres. Untuk memperjelas, ini adalah tentang gaya pencahayaan, bukan tentang subjek. Anda dapat menggunakan pencahayaan yang realistis untuk unicorn atau naga, dan Anda juga dapat mengangkat tema seperti prajurit lelah. Memahat cahaya adalah tentang menempatkan sumber cahaya yang tepat dimana mereka harus menekankan garis-garis besar otot atau baju besi bersinar. Di alam jarang terlihat dengan cara ini, dan biasanya semua adegan objek terlihat seperti secara keseluruhan. Oleh karena itu, saya sarankan metode alami untuk lanskap dan meningkatkan metode untuk karakter, tetapi dengan mencampurkan kedua metode Anda dapat membuat efek yang lebih baik. Shading yang realistis hanya dapat dipelajari dari alam. Jangan gunakan gambar orang lain atau bahkan foto, karena mereka bisa "curang" dan Anda tidak menyadarinya. Pokoknya lihat sekeliling anda, dan ingat semua yang Anda lihat adalah cahaya. Cari refleksi specular dan menyebar, amati bayangan dan ciptakan aturan Anda sendiri. Namun, Anda perlu diingat bahwa orang lebih perhatian ke rincian dari foto atau lukisan daripada dunia di sekitar mereka. Gambar lebih mudah "diserap", karena mereka hanya satu rasa dan fokus. Konsekuensinya, gambar Anda akan dibandingkan dengan gambar diam lain tapi tidak pada realitas. Jika Anda memilih pendekatan lain, ada trik yang bisa saya tunjukkan kepada Anda. Fotografer menyebutnya tiga titik pencahayaan, meskipun Anda juga dapat menggunakan metode dua titik untuk efek yang lebih alami. Mari kita mulai dengan object yang sederhana. Boneka beruang ini kita letakkan dalam ruang dengan lampu jauh yang lemah cahayanya. Mari kita beri sumber cahaya yang kuat dan langsung menyorot pada sisi depan beruang itu. Gunakan untuk menambahkan lampu utama dan bayangan, kemudian campurkan shading. Sumber cahaya langsung yang kuat ini dikenal sebagai cahaya kunci. Untuk menarik boneka beruang keluar dari kegelapan, mari kita taruh pada alas yang tak terbatas. Alas dipengaruhi oleh sumber cahaya dan terbentuklah bayangan. Karena sinar yang kena bagian alas menyebar, cahaya dipantulkan juga di boneka beruang. Ada juga lapisan tipis kegelapan di bawah beruang-ini disebut celah bayangan dan itu terjadi setiap kali objek belum digabungkan ke alasnya. Mari kita letakkan boneka beruang di sudut ruang. Kali ini, sinar cahaya juga menghantam dinding dan kita punya banyak refleksi menyebar di mana-mana. Maka, daerah yang paling gelap dari boneka beruang mendapatkan sedikit pencahayaan meski tidak seterang dari cahaya langsung dan kontras yang seimbang. Bagaimana jika kita hilangkan dindingnya dan menambahkan atmosfer yang kental? Cahaya akan tersebar, dan kita masih dapat banyak refleksi menyebar. Cahaya lembut atau refleksi difusi yang datang dari sebelah kiri atau kanan cahaya kunci disebut fill light cahaya isi dan digunakan untuk mengisi bayangan yang terlalu gelap. Jika Anda berhenti di sini, Anda telah membuat dua titik pencahayaan yang sering terjadi di alam, dimana matahari bertindak sebagai cahaya kunci dan menyebarkan refleksi dari langit menciptakan cahaya isi. Kita bisa tambahkan "titik" ketiga untuk itu, rim light cahaya bingkai. Yaitu cahaya belakang, biasanya ditempatkan sehingga objek menghalangi sebagian besar cahaya dari mata pengamat. Sinar yang dihalanggi objek menciptakan tepi yang jelas, membedakan objek dari latar belakang. Cahaya bingkai tidak selalu perlu untuk membuat "bingkai" yang tipis. Fungsinya adalah hanya untuk membuat tepian objek nampak muncul keluar, sehingga Anda dapat menggunakan setiap arah dan ketajaman yang Anda butuhkan. Satu tip lagi kalaupun Anda tidak menggambar latar belakang, lukislah objek seolah-olah ada di sebuah lingkungan. Ketika melukis secara digital, Anda bisa membuat semacam latar belakang bohongan pada lapisan yang berbeda, dengan tambalan cahaya dan bayangan yang berantakan yang akan membantu Anda mengira-ngira apa yang harus mempengaruhi objek. Kesimpulan Cahaya membentuk segala sesuatu yang kita lihat. Terus-menerus mengenai mata kita, membawa informasi tentang lingkungan. Cahaya adalah sumber utama dari setiap gambar, dan harus dianggap sebagai satu-satunya hal yang kita bisa lukis. Jika Anda ingin melukis secara realistis, lupakan garis, tentang bentuk umum β€” anggap sebagai sesuatu yang tak terlihat, banjiri cahaya. Berhenti memisahkan seni dan ilmu β€” tanpa optik kita tak akan melihat apa-apa, dan kita tidak dapat melukis apa-apa. Untuk sekarang keliatannya cuma teori, tapi lihatlah sekeliling dan Anda akan menyadari itu di mana-mana. Mulai menggunakannya! Artikel ini berfokus pada value, tapi itu hanya bagian dari hal-hal menakjubkan yang cahaya lakukan pada mata kita. Nantikan bagian kedua, Semua tentang warna dalam lukisan!
Bumidan bulan merupakan benda langit yang tidak memiliki cahaya sendiri, berbeda dengan matahari. Jika bulan dan bumi terkena cahaya matahari maka pada bagian belakang bulan atau bumi akan membentuk bayangan. Gerhana terjadi jika sinar matahari ke bumi atau bulan terhalang. Gerhana bulan dan matahari bisa terjadi di langit dengan kurun waktu tertentu. Di dalam gerhana ada yang namanya umbra dan penumbra.
- Cahaya merupakan salah satu bentuk energi. Tanpa cahaya, kita tidak dapat melihat benda-benda yang ada disekitar. Cahaya adalah energi dalam bentuk gelombang elektromagnetik. Gelombang elektromagnetik adalah gelombang yang getarannya adalah medan listrik dan medan magnetik. Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia KBBI, cahaya adalah sinar atau terang dari sesuatu yang bersinar seperti matahari, bulan, lampu yang memungkinkan mata menangkap bayangan benda-benda di Encyclopaedia Britannica 2015, cahaya merupakan radiasi elektromagnetik yang dapat dideteksi oleh mata. Radiasi elektromagnetik terjadi pada rentang panjang gelombang yang sangat luas. Dari sinar gamma dengan panjang gelombang kurang dari sekitar 1x10-11 meter hingga gelombang radio yang diukur dalam meter. Dalam spektrum luas panjang gelombang yang terlihat oleh manusia menempati pita yang sangat sempit dari sekitar 700 nanometer untuk cahaya merah hingga 400 nanometer untuk cahaya juga Mudahnya Mensterilkan Perlengkapan Bayi dengan Cahaya Matahari Sifat cahaya Pada cahaya memiliki sifat-sifat tertentu, yaitu merambat lurus, menembus benda bening, dan dapat dipantulkan oleh obyek tertentu, yakni Cahaya merambat lurus Cahaya menembus bening Cahaya dapat dipantulkan Berikut penjelasan sifat-sifat cahaya 1. Cahaya merambat lurus Pada sifat ini pembuktian sifat cahaya dapat dibuktikan berdasarkan benda untuk meneruskan cahaya. Benda yang tidak dapat ditembus tidak bisa meneruskan cahaya yang mengenainya. Oo27. 382 261 158 265 380 286 38 222 352

bagian benda yang tidak terkena cahaya atau sinar adalah